Was ist Kokume?
Kokume ist ein mobiles Standortspiel, in dem du Gebiet in der echten Welt beherrschst. Du baust auf der echten Karte, eroberst Regionen, führst deinen Helden in den Kampf und trittst mit anderen Spielern gegen Raid-Bosse an.
Spielstart
- Bei der Registrierung gibst du deinem Helden einen Namen. Auf der Karte bewegt er sich dorthin, wo du gerade bist.
- Baue deine Basis - das Hauptgebäude deines Reiches. Du hast nur eine; sie produziert Nahrung und Holz und lagert Rohstoffe direkt in deinem Spielerlager.
- Baue Sammelgebäude (Holzfällerhütte, Steinbruch, Bauernhof, Minen). Jeder Rohstoff lässt sich in einer anderen Art von Landschaft am besten gewinnen.
- Folge den Hauptquests. Sie werden automatisch angenommen und führen dich Schritt für Schritt durch alles Wichtige; deinen nächsten Schritt siehst du in der Leiste unter deinen Rohstoffen.
Held und Leveln
Der Held ist dein Avatar im Kampf. XP bekommt er für Eroberungen, gewonnene Kämpfe, besiegte Besatzungen, Airdrops, Quests, Raids und mehr. Jede Stufe erhöht seine Werte (Stärke, Verteidigung, Gewandtheit, Glück, Tarnung) und seine maximale Gesundheit. Ausrüstung trägt er in sechs Slots.
Gebäude
Gebäude baust du an einer bestimmten Stelle in deiner Reichweite, aufwerten lassen sie sich bis Stufe 10. Höhere Stufen brauchen verarbeitete Rohstoffe, ab Stufe 6 auch Stahl. Die wichtigsten Arten:
- Basis - dein Hauptgebäude, nur eines.
- Turm - erobert die Region, in der er steht. Nur einer pro Region.
- Sammelgebäude - Holz, Stein, Eisen, Lehm und Nahrung, je nach Landschaft ringsum.
- Ziegelei, Sägewerk und Gießerei - verarbeiten Rohstoffe zu Ziegeln, Brettern und Stahl.
- Kaserne, Werkstatt, Lager, Marktplatz - Einheiten, Gegenstände und Wagen, Sammelstelle und Handel.
- Sternwarte - enthüllt Airdrops, NPC-Besatzungen und auf höherer Stufe auch Raid-Bosse in der Umgebung.
- Halle der Banner - Fraktion wählen und wechseln.
Deinen Gebäuden gibst du in deiner ganzen Sichtweite Befehle: aufwerten, reparieren, Produktion starten oder die Verteidigung einrichten. Was dein Held mit eigenen Händen tun muss, also Rohstoffe, Gegenstände und Einheiten abholen oder einlagern und ein Gebäude abreißen, geht nur in Reichweite. Aus der Ferne kannst du ein Gebäude nur aufgeben.
Rohstoffe
Es gibt neun Rohstoffe: Nahrung, Holz, Lehm, Stein, Eisen, Gold und die verarbeiteten Ziegel, Bretter und Stahl. Gewonnene Rohstoffe bleiben im Lager des Gebäudes, bis du sie selbst abholst oder ein Wagen sie zu deiner Basis bringt.
Kampf und Verteidigung
Greift ein anderer Spieler oder eine NPC-Besatzung dein Gebäude an, startet ein Tower-Defense-Kampf. Die Verteidigung stellst du vorher im Editor auf: Einheiten, eine Reservebesatzung am Turm, Fallen und eine Steinmauer als Barrikade. Der Angreifer schickt seine Einheiten den Weg entlang zum Gebäude, und wer es erreicht, zehrt an seiner Gesundheit. Fällt sie auf null, fällt das Gebäude, ein gut verteidigtes Gebäude hält aber mehrere Angriffe aus. Kämpfe sind deterministisch, du kannst sie also nachspielen und deine Verteidigung feinjustieren.
Zu einem fremden Gebäude oder einer Besatzung musst du nicht selbst gehen: Liegt das Ziel in Sichtweite deines Helden oder in Reichweite deiner Sternwarte, kannst du eine Armee bis zu 2 km weit schicken.
NPC-Besatzungen
Wilde Regionen werden von NPC-Besatzungen bewacht, von primitiven Stämmen über Banditen, Deserteure und gefallene Ritter bis zur gefürchteten Dunklen Legion. Bevor du eine Region beanspruchen kannst, musst du sie besiegen. Ab und zu fallen Besatzungen auch in eroberte Regionen ein und senken dort die Produktion, bis du sie vertreibst, und sie schicken Patrouillen auf die Karte.
Raid-Bosse
In der Welt erwachen regelmäßig mächtige Monster, die du nur gemeinsam mit anderen Spielern besiegst. Alle, die mitgekämpft haben, teilen sich die Belohnung nach dem verursachten Schaden.
- Bosse erscheinen dort, wo gespielt wird: in der Nähe von Spielern, die in den letzten Tagen auf der Karte unterwegs waren oder dort Gebäude haben. Je mehr aktive Spieler, desto mehr Bosse.
- Ein Boss ist 36 Stunden aktiv. Besiegt ihn bis dahin niemand, verschwindet er.
- Bei 75, 50 und 25 % seiner Gesundheit wechselt er in die nächste, wildere Phase.
- Auf der Karte siehst du ihn in Sichtweite deines Helden oder in Reichweite deiner Sternwarte. Angreifen kannst du ihn, wenn er in Reichweite ist, und der Einstieg in den Kampf kostet Energie.
- Zwischen deinen Schlägen liegt eine kurze Pause, die Gewandtheit verkürzt. Der Boss greift selbst regelmäßig alle an, die gegen ihn kämpfen; den Treffer bekommen zuerst deine Einheiten ab, dann dein Held.
Arten von Bossen
- Walddrache - haust in tiefen Wäldern, sein Atem ist wie glühendes Eisen.
- Berggolem - riesige Gesundheit, sehr harte Verteidigung.
- Sumpfhydra - ein siebenköpfiges Ungeheuer aus den Sümpfen.
- Gefallener Ritter - ein schneller Kampf, weniger Gesundheit, aber aggressiv.
- Tiefenkraken - Küstengebiete, die größten Belohnungen.
Gemeinsamer Schaden
Jeder Schlag schreibt dir Schaden in der Teilnehmertabelle gut. Fällt der Boss, werden Gold, Rohstoffe und XP nach Schadensanteil aufgeteilt. Gemeinsam anzugreifen lohnt sich - mehr Spieler bedeuten einen schnelleren Sieg, aber die Belohnung pro Boss ist fest, ein größerer Anteil ist also ein größeres Stück vom Kuchen. Die Gegenstände aus dem Schatz des Bosses wählen die Kämpfer abwechselnd aus, in der Reihenfolge ihres Schadens.
Trophäen
Für jeden besiegten Boss bekommst du Trophäenpunkte. Die Grundpunkte hängen von der Art des Bosses ab (45-100), die besten drei bekommen einen Bonus:
- 1. Platz: +200 %
- 2. Platz: +120 %
- 3. Platz: +60 %
Trophäenpunkte zählen zu deiner Gesamtpunktzahl.
Karte und Regionen
Die Karte spiegelt die echte Verwaltungsgliederung wider: das Land, seine Bundesländer oder Provinzen, Kreise und die Gemeinden. Darunter liegen Rohstoffregionen, Stücke echter Landschaft wie Wald, Feld, Wiese, Steinbruch oder Wasser. Ein Turm erobert die kleinste Verwaltungseinheit, in der er steht. Rohstoffe siehst du auf der Karte nur in Gemeinden, die du erkundet hast.
Fraktionen
Auf Stufe 2 schickt dich die Quest Weg der Macht los, eine Halle der Banner zu bauen und dort einer von drei Fraktionen die Treue zu schwören:
- Kingdom Loyalists - +15 % Verteidigung in jedem Kampf. Ihre Gebäude verteidigen sich besser, wenn Gebäude anderer Loyalisten in der Nähe stehen.
- Free Settlers - +15 % Rohstoffproduktion und 15 % kürzere Herstellungszeit für Gegenstände.
- Warlords - +15 % Angriff in jedem Kampf und 10 % schnellere Ausbildung von Einheiten. Sie greifen stärker an, wenn am Ziel kein anderer Warlord ein Gebäude hat.
Ab Stufe 2 der Halle der Banner hat jede Fraktion ihren eigenen Dienst: Loyalisten schicken Verstärkung in die Gebäude ihrer Mitspieler, Settlers liefern einander Rohstoffe per Karawane und Warlords setzen Kopfgelder aus.
Der erste Fraktionswechsel innerhalb von 7 Tagen ist kostenlos. Jeder weitere kostet Gold, du bist 72 Stunden ohne Fraktion, und der nächste Wechsel ist frühestens nach 30 Tagen möglich.
Gegenstände und Marktplatz
Dein Held trägt Gegenstände im Inventar: Waffen, Rüstungen, Tränke und weitere Ausrüstung. Gegenstände fallen aus Airdrops, Besatzungen und Raid-Bossen, entstehen in der Werkstatt und lassen sich auf dem Marktplatz handeln.