So spielst du Kokume

Der komplette Leitfaden durch die Welt von Kokume: erste Schritte, dein Held, Gebäude, Kampf, Raid-Bosse und Fraktionen.

Was ist Kokume?

Kokume ist ein mobiles Standortspiel, in dem du Gebiet in der echten Welt beherrschst. Du baust auf der echten Karte, eroberst Regionen, führst deinen Helden in den Kampf und trittst mit anderen Spielern gegen Raid-Bosse an.

Spielstart

Held und Leveln

Der Held ist dein Avatar im Kampf. XP bekommt er für Eroberungen, gewonnene Kämpfe, besiegte Besatzungen, Airdrops, Quests, Raids und mehr. Jede Stufe erhöht seine Werte (Stärke, Verteidigung, Gewandtheit, Glück, Tarnung) und seine maximale Gesundheit. Ausrüstung trägt er in sechs Slots.

Gebäude

Gebäude baust du an einer bestimmten Stelle in deiner Reichweite, aufwerten lassen sie sich bis Stufe 10. Höhere Stufen brauchen verarbeitete Rohstoffe, ab Stufe 6 auch Stahl. Die wichtigsten Arten:

Deinen Gebäuden gibst du in deiner ganzen Sichtweite Befehle: aufwerten, reparieren, Produktion starten oder die Verteidigung einrichten. Was dein Held mit eigenen Händen tun muss, also Rohstoffe, Gegenstände und Einheiten abholen oder einlagern und ein Gebäude abreißen, geht nur in Reichweite. Aus der Ferne kannst du ein Gebäude nur aufgeben.

Rohstoffe

Es gibt neun Rohstoffe: Nahrung, Holz, Lehm, Stein, Eisen, Gold und die verarbeiteten Ziegel, Bretter und Stahl. Gewonnene Rohstoffe bleiben im Lager des Gebäudes, bis du sie selbst abholst oder ein Wagen sie zu deiner Basis bringt.

Kampf und Verteidigung

Greift ein anderer Spieler oder eine NPC-Besatzung dein Gebäude an, startet ein Tower-Defense-Kampf. Die Verteidigung stellst du vorher im Editor auf: Einheiten, eine Reservebesatzung am Turm, Fallen und eine Steinmauer als Barrikade. Der Angreifer schickt seine Einheiten den Weg entlang zum Gebäude, und wer es erreicht, zehrt an seiner Gesundheit. Fällt sie auf null, fällt das Gebäude, ein gut verteidigtes Gebäude hält aber mehrere Angriffe aus. Kämpfe sind deterministisch, du kannst sie also nachspielen und deine Verteidigung feinjustieren.

Zu einem fremden Gebäude oder einer Besatzung musst du nicht selbst gehen: Liegt das Ziel in Sichtweite deines Helden oder in Reichweite deiner Sternwarte, kannst du eine Armee bis zu 2 km weit schicken.

NPC-Besatzungen

Wilde Regionen werden von NPC-Besatzungen bewacht, von primitiven Stämmen über Banditen, Deserteure und gefallene Ritter bis zur gefürchteten Dunklen Legion. Bevor du eine Region beanspruchen kannst, musst du sie besiegen. Ab und zu fallen Besatzungen auch in eroberte Regionen ein und senken dort die Produktion, bis du sie vertreibst, und sie schicken Patrouillen auf die Karte.

Raid-Bosse

In der Welt erwachen regelmäßig mächtige Monster, die du nur gemeinsam mit anderen Spielern besiegst. Alle, die mitgekämpft haben, teilen sich die Belohnung nach dem verursachten Schaden.

Arten von Bossen

Gemeinsamer Schaden

Jeder Schlag schreibt dir Schaden in der Teilnehmertabelle gut. Fällt der Boss, werden Gold, Rohstoffe und XP nach Schadensanteil aufgeteilt. Gemeinsam anzugreifen lohnt sich - mehr Spieler bedeuten einen schnelleren Sieg, aber die Belohnung pro Boss ist fest, ein größerer Anteil ist also ein größeres Stück vom Kuchen. Die Gegenstände aus dem Schatz des Bosses wählen die Kämpfer abwechselnd aus, in der Reihenfolge ihres Schadens.

Trophäen

Für jeden besiegten Boss bekommst du Trophäenpunkte. Die Grundpunkte hängen von der Art des Bosses ab (45-100), die besten drei bekommen einen Bonus:

Trophäenpunkte zählen zu deiner Gesamtpunktzahl.

Karte und Regionen

Die Karte spiegelt die echte Verwaltungsgliederung wider: das Land, seine Bundesländer oder Provinzen, Kreise und die Gemeinden. Darunter liegen Rohstoffregionen, Stücke echter Landschaft wie Wald, Feld, Wiese, Steinbruch oder Wasser. Ein Turm erobert die kleinste Verwaltungseinheit, in der er steht. Rohstoffe siehst du auf der Karte nur in Gemeinden, die du erkundet hast.

Fraktionen

Auf Stufe 2 schickt dich die Quest Weg der Macht los, eine Halle der Banner zu bauen und dort einer von drei Fraktionen die Treue zu schwören:

Ab Stufe 2 der Halle der Banner hat jede Fraktion ihren eigenen Dienst: Loyalisten schicken Verstärkung in die Gebäude ihrer Mitspieler, Settlers liefern einander Rohstoffe per Karawane und Warlords setzen Kopfgelder aus.

Der erste Fraktionswechsel innerhalb von 7 Tagen ist kostenlos. Jeder weitere kostet Gold, du bist 72 Stunden ohne Fraktion, und der nächste Wechsel ist frühestens nach 30 Tagen möglich.

Gegenstände und Marktplatz

Dein Held trägt Gegenstände im Inventar: Waffen, Rüstungen, Tränke und weitere Ausrüstung. Gegenstände fallen aus Airdrops, Besatzungen und Raid-Bossen, entstehen in der Werkstatt und lassen sich auf dem Marktplatz handeln.