Jak grać w Kokume

Kompletny przewodnik po świecie Kokume: pierwsze kroki, bohater, budynki, walka, bossy rajdowe i frakcje.

Czym jest Kokume?

Kokume to mobilna gra lokalizacyjna, w której panujesz nad terenem w prawdziwym świecie. Stawiasz budynki na prawdziwej mapie, zdobywasz regiony, prowadzisz bohatera do walki i razem z innymi graczami stajesz do walki z bossami rajdowymi.

Początek gry

Bohater i rozwój

Bohater to twój awatar w walce. XP zdobywa za podboje, wygrane bitwy, pokonane garnizony, airdropy, questy, rajdy i nie tylko. Każdy poziom podnosi jego atrybuty (siła, obrona, zwinność, szczęście, skradanie) i maksymalne zdrowie. Ekwipunek nosi w sześciu slotach.

Budynki

Budynki stawiasz w konkretnym miejscu w swoim zasięgu, a ulepszać je można do poziomu 10. Wyższe poziomy wymagają przetworzonych surowców, a od poziomu 6 także stali. Główne rodzaje:

Własnym budynkom wydajesz polecenia w całym zasięgu wzroku: ulepszenie, naprawa, uruchomienie produkcji czy ustawienie obrony. To, co bohater musi zrobić własnymi rękami, czyli zabrać lub złożyć surowce, przedmioty i jednostki oraz zburzyć budynek, wymaga zasięgu działania. Z daleka możesz budynek tylko porzucić.

Surowce

W grze jest dziewięć surowców: jedzenie, drewno, glina, kamień, żelazo, złoto oraz przetworzone cegły, deski i stal. Wydobyte surowce zostają w magazynie budynku, dopóki nie odbierzesz ich osobiście albo wóz nie zawiezie ich do twojej Bazy.

Walka i obrona

Kiedy twój budynek zaatakuje inny gracz albo garnizon NPC, rusza bitwa w stylu tower defense. Obronę ustawiasz wcześniej w edytorze: jednostki, załogę rezerwową przy wieży, pułapki i kamienny mur jako barykadę. Atakujący wysyła jednostki ścieżką do budynku, a te, które do niego dotrą, odbierają mu zdrowie. Gdy spadnie do zera, budynek pada, ale dobrze broniony budynek wytrzyma kilka ataków. Bitwy są deterministyczne, więc możesz je odtworzyć i dopracować obronę.

Do cudzego budynku czy garnizonu nie musisz iść osobiście: jeśli cel jest w zasięgu wzroku bohatera albo w zasięgu twojego Obserwatorium, możesz wysłać na niego armię nawet na 2 km.

Garnizony NPC

Dzikich regionów strzegą garnizony NPC, od pierwotnych plemion przez bandytów, dezerterów i upadłych rycerzy po przerażającą Mroczną Legię. Zanim zajmiesz region, musisz je pokonać. Od czasu do czasu garnizony wpadają też do zajętego regionu i obniżają w nim produkcję, dopóki ich nie przegonisz, a na mapę wysyłają patrole.

Bossy rajdowe

Na świecie regularnie budzą się potężne potwory, które pokonasz tylko razem z innymi graczami. Wszyscy, którzy walczyli, dzielą się nagrodą według udziału w zadanych obrażeniach.

Rodzaje bossów

Wspólne obrażenia

Każdy cios dopisuje ci obrażenia w tabeli uczestników. Kiedy boss padnie, złoto, surowce i XP dzielone są według udziału w obrażeniach. Warto atakować razem - więcej graczy to szybsze zwycięstwo, ale nagroda za bossa jest stała, więc większy udział oznacza większy kawałek tortu. Przedmioty ze skarbca bossa walczący wybierają kolejno, w kolejności zadanych obrażeń.

Trofea

Za każdego pokonanego bossa dostajesz punkty trofeów. Podstawa zależy od rodzaju bossa (45-100), a pierwsza trójka dostaje bonus:

Punkty trofeów wliczają się do twojego łącznego wyniku.

Mapa i regiony

Mapa odwzorowuje prawdziwy podział administracyjny: państwo, województwa, powiaty i gminy. Pod nimi leżą regiony surowcowe, kawałki prawdziwego krajobrazu, takie jak las, pole, łąka, kamieniołom czy woda. Wieża zajmuje najmniejszą jednostkę administracyjną, w której stoi. Surowce na mapie widzisz tylko w gminach, które zbadałeś.

Frakcje

Na poziomie 2 quest Droga Mocy wyśle cię, żebyś zbudował Salę Sztandarów i złożył w niej przysięgę jednej z trzech frakcji:

Od 2. poziomu Sali Sztandarów każda frakcja ma własną usługę: Lojaliści wysyłają posiłki do budynków współgraczy, Settlers rozwożą sobie surowce karawanami, a Warlordzi wystawiają nagrody za głowę.

Pierwsza zmiana frakcji w ciągu 7 dni jest darmowa. Każda kolejna kosztuje złoto, przez 72 godziny jesteś bez frakcji, a następna zmiana jest możliwa najwcześniej po 30 dniach.

Przedmioty i rynek

Bohater nosi przedmioty w ekwipunku: broń, zbroje, mikstury i inny sprzęt. Przedmioty wypadają z airdropów, garnizonów i bossów rajdowych, wytwarza je warsztat, a handlować nimi można na rynku.