Czym jest Kokume?
Kokume to mobilna gra lokalizacyjna, w której panujesz nad terenem w prawdziwym świecie. Stawiasz budynki na prawdziwej mapie, zdobywasz regiony, prowadzisz bohatera do walki i razem z innymi graczami stajesz do walki z bossami rajdowymi.
Początek gry
- Przy rejestracji nadajesz imię swojemu bohaterowi. Na mapie porusza się tam, gdzie akurat jesteś.
- Postaw Bazę - główny budynek twojego państwa. Masz tylko jedną; produkuje jedzenie i drewno, a surowce odkłada prosto do twojego magazynu.
- Stawiaj budynki wydobywcze (chata drwala, kamieniołom, farma, kopalnie). Każdy surowiec najlepiej wydobywa się w innym typie krajobrazu.
- Podążaj za głównymi questami. Przyjmują się automatycznie i krok po kroku przeprowadzą cię przez wszystko, co ważne; kolejny krok widzisz w pasku pod surowcami.
Bohater i rozwój
Bohater to twój awatar w walce. XP zdobywa za podboje, wygrane bitwy, pokonane garnizony, airdropy, questy, rajdy i nie tylko. Każdy poziom podnosi jego atrybuty (siła, obrona, zwinność, szczęście, skradanie) i maksymalne zdrowie. Ekwipunek nosi w sześciu slotach.
Budynki
Budynki stawiasz w konkretnym miejscu w swoim zasięgu, a ulepszać je można do poziomu 10. Wyższe poziomy wymagają przetworzonych surowców, a od poziomu 6 także stali. Główne rodzaje:
- Baza - twój główny budynek, tylko jeden.
- Wieża - zajmuje region, w którym stoi. W regionie może być tylko jedna.
- Budynki wydobywcze - drewno, kamień, żelazo, glina i jedzenie, zawsze zależnie od okolicznego krajobrazu.
- Cegielnia, tartak i huta - przetwarzają surowce na cegły, deski i stal.
- Koszary, warsztat, magazyn, rynek - jednostki, przedmioty i wozy, punkt zbiorczy i handel.
- Obserwatorium - wykrywa airdropy, garnizony NPC, a na wyższym poziomie także bossów rajdowych w okolicy.
- Sala Sztandarów - wybór i zmiana frakcji.
Własnym budynkom wydajesz polecenia w całym zasięgu wzroku: ulepszenie, naprawa, uruchomienie produkcji czy ustawienie obrony. To, co bohater musi zrobić własnymi rękami, czyli zabrać lub złożyć surowce, przedmioty i jednostki oraz zburzyć budynek, wymaga zasięgu działania. Z daleka możesz budynek tylko porzucić.
Surowce
W grze jest dziewięć surowców: jedzenie, drewno, glina, kamień, żelazo, złoto oraz przetworzone cegły, deski i stal. Wydobyte surowce zostają w magazynie budynku, dopóki nie odbierzesz ich osobiście albo wóz nie zawiezie ich do twojej Bazy.
Walka i obrona
Kiedy twój budynek zaatakuje inny gracz albo garnizon NPC, rusza bitwa w stylu tower defense. Obronę ustawiasz wcześniej w edytorze: jednostki, załogę rezerwową przy wieży, pułapki i kamienny mur jako barykadę. Atakujący wysyła jednostki ścieżką do budynku, a te, które do niego dotrą, odbierają mu zdrowie. Gdy spadnie do zera, budynek pada, ale dobrze broniony budynek wytrzyma kilka ataków. Bitwy są deterministyczne, więc możesz je odtworzyć i dopracować obronę.
Do cudzego budynku czy garnizonu nie musisz iść osobiście: jeśli cel jest w zasięgu wzroku bohatera albo w zasięgu twojego Obserwatorium, możesz wysłać na niego armię nawet na 2 km.
Garnizony NPC
Dzikich regionów strzegą garnizony NPC, od pierwotnych plemion przez bandytów, dezerterów i upadłych rycerzy po przerażającą Mroczną Legię. Zanim zajmiesz region, musisz je pokonać. Od czasu do czasu garnizony wpadają też do zajętego regionu i obniżają w nim produkcję, dopóki ich nie przegonisz, a na mapę wysyłają patrole.
Bossy rajdowe
Na świecie regularnie budzą się potężne potwory, które pokonasz tylko razem z innymi graczami. Wszyscy, którzy walczyli, dzielą się nagrodą według udziału w zadanych obrażeniach.
- Bossy pojawiają się tam, gdzie się gra: w okolicy graczy, którzy w ostatnich dniach poruszali się po mapie albo mają tam budynki. Im więcej aktywnych graczy, tym więcej bossów.
- Boss jest aktywny przez 36 godzin. Jeśli nikt go do tego czasu nie pokona, znika.
- Przy 75, 50 i 25 % zdrowia przechodzi w kolejną, bardziej wściekłą fazę.
- Na mapie zobaczysz go w zasięgu wzroku bohatera albo w zasięgu swojego Obserwatorium. Zaatakować możesz, gdy jest w zasięgu działania, a dołączenie do walki kosztuje energię.
- Między twoimi ciosami jest krótka przerwa, którą skraca zwinność. Boss sam regularnie atakuje wszystkich, którzy z nim walczą; cios przyjmują najpierw jednostki, potem bohater.
Rodzaje bossów
- Leśny Smok - mieszka w puszczach, jego oddech jest jak rozżarzone żelazo.
- Górski Golem - ogromne zdrowie, bardzo twarda obrona.
- Błotna Hydra - siedmiogłowa bestia z mokradeł.
- Upadły Rycerz - szybka walka, mniej zdrowia, ale agresywny.
- Głębinowy Kraken - strefy przybrzeżne, największe nagrody.
Wspólne obrażenia
Każdy cios dopisuje ci obrażenia w tabeli uczestników. Kiedy boss padnie, złoto, surowce i XP dzielone są według udziału w obrażeniach. Warto atakować razem - więcej graczy to szybsze zwycięstwo, ale nagroda za bossa jest stała, więc większy udział oznacza większy kawałek tortu. Przedmioty ze skarbca bossa walczący wybierają kolejno, w kolejności zadanych obrażeń.
Trofea
Za każdego pokonanego bossa dostajesz punkty trofeów. Podstawa zależy od rodzaju bossa (45-100), a pierwsza trójka dostaje bonus:
- 1. miejsce: +200 %
- 2. miejsce: +120 %
- 3. miejsce: +60 %
Punkty trofeów wliczają się do twojego łącznego wyniku.
Mapa i regiony
Mapa odwzorowuje prawdziwy podział administracyjny: państwo, województwa, powiaty i gminy. Pod nimi leżą regiony surowcowe, kawałki prawdziwego krajobrazu, takie jak las, pole, łąka, kamieniołom czy woda. Wieża zajmuje najmniejszą jednostkę administracyjną, w której stoi. Surowce na mapie widzisz tylko w gminach, które zbadałeś.
Frakcje
Na poziomie 2 quest Droga Mocy wyśle cię, żebyś zbudował Salę Sztandarów i złożył w niej przysięgę jednej z trzech frakcji:
- Kingdom Loyalists - +15 % obrony w każdej bitwie. Ich budynki bronią się lepiej, gdy w pobliżu stoją budynki innych Lojalistów.
- Free Settlers - +15 % produkcji surowców i o 15 % krótszy czas wytwarzania przedmiotów.
- Warlords - +15 % ataku w każdej bitwie i o 10 % szybsze szkolenie jednostek. Atakują mocniej, gdy przy celu nie ma budynku innego Warlorda.
Od 2. poziomu Sali Sztandarów każda frakcja ma własną usługę: Lojaliści wysyłają posiłki do budynków współgraczy, Settlers rozwożą sobie surowce karawanami, a Warlordzi wystawiają nagrody za głowę.
Pierwsza zmiana frakcji w ciągu 7 dni jest darmowa. Każda kolejna kosztuje złoto, przez 72 godziny jesteś bez frakcji, a następna zmiana jest możliwa najwcześniej po 30 dniach.
Przedmioty i rynek
Bohater nosi przedmioty w ekwipunku: broń, zbroje, mikstury i inny sprzęt. Przedmioty wypadają z airdropów, garnizonów i bossów rajdowych, wytwarza je warsztat, a handlować nimi można na rynku.