Ingress pokazał, że prawdziwa mapa może stać się światem gry, a walka frakcji potrafi trzymać graczy przy sobie latami. Kokume wyrasta z podobnych podstaw, ale dodaje budowanie i ekonomię. Region nie wystarczy zdobyć - trzeba go jeszcze rozwijać i obronić.
Trzy obozy zamiast dwóch - Królewscy Wierni, Wolni Osadnicy i Wodzowie Wojenni. Każdy daje inne bonusy do obrony, produkcji albo ataku, więc wybór frakcji wpływa na styl gry, a nie tylko na kolor na mapie.
Nie zdobywasz pojedynczych punktów, tylko całe regiony wyznaczone na podstawie prawdziwego krajobrazu - obręby ewidencyjne, dzielnice, gminy. Na mapie widać, kto co trzyma. Gdy zabierzesz sąsiadowi całą dzielnicę, widać to na pierwszy rzut oka.
Na zdobytym terenie stawiasz tartak, kamieniołom, farmę, kopalnie i koszary. Dziewięć surowców, przetwórstwo, wozy, które same rozwożą produkcję między budynkami. Terytorium coś dla ciebie wytwarza nawet wtedy, gdy dawno jesteś w domu.
Atak na cudze terytorium to bitwa tower defense. Obrońca stawia wieże i rozmieszcza jednostki, a atakujący wysyła fale. Każdego terytorium trzeba aktywnie bronić, inaczej może zmienić właściciela.
Ingress to ugruntowana gra z dużą społecznością, a Kokume to niezależny projekt we wczesnym dostępie. Tabela porównuje więc zasady rozgrywki, a nie ilość zawartości czy wielkość bazy graczy.
| Co porównujemy | Ingress | Kokume |
|---|---|---|
| Cel gry | Hakowanie portali, łączenie ich linkami i tworzenie pól kontrolnych | Zająć region, zbudować w nim ekonomię i go obronić |
| Frakcje | Dwie (Enlightened, Resistance), bez bonusów w grze | Trzy, każda z własnymi bonusami do obrony, produkcji albo ataku |
| Budowanie | Brak - portale są dane, gracz je tylko kontroluje | Budynki, ulepszenia, wydobycie dziewięciu surowców i ich przetwarzanie |
| Walka | Niszczenie rezonatorów, walka to głównie szybkość i zapasy | Bitwy tower defense z jednostkami, wieżami i falami ataku |
| Gra bez chodzenia | Praktycznie trzeba być fizycznie przy portalu | Zajmowanie terenu i walka wymagają ruchu, ale ekonomia działa także między sesjami |
| Współpraca | Operacje łączenia pól na skalę całego kraju | Rajdowe bossy - wspólny atak, nagrody według udziału w obrażeniach |
| Platformy | Android, iOS | Android i przeglądarka internetowa (iOS na razie nie) |
| Cena | Za darmo z zakupami | Za darmo, we wczesnym dostępie |
Obie gry korzystają z prawdziwej mapy, frakcji i walki o terytorium. Kokume dodaje do tego budowanie, ekonomię surowców i obronę tower defense, więc większy nacisk kładzie na długoterminowe planowanie. Gdybyśmy mieli powiedzieć to jednym zdaniem: jakby Ingress i Factorio miały dziecko.
Tak. Zajmowanie terytorium i ataki wymagają fizycznej obecności, bo GPS jest podstawą gry. Produkcją surowców, planowaniem budów i zarządzaniem państwem zajmiesz się jednak z dowolnego miejsca.
Tak. Regiony wynikają z prawdziwego podziału administracyjnego krajobrazu, a nie z bazy ciekawych miejsc, więc teren gry istnieje wszędzie - na wsi i w centrum Pragi. Pustej mapy bez portali u nas nigdzie nie będzie.
Nic. Gra jest darmowa na Androidzie i w przeglądarce, a my niczego w niej nie sprzedajemy. Jest we wczesnym dostępie, więc cały czas się zmienia - coś dochodzi, coś przerabiamy.
Pobierz Kokume na Androida albo otwórz je w przeglądarce w telefonie i zobacz, kto kontroluje teren w twojej okolicy.