Baza odkłada produkcję prosto do twojego magazynu, pozostałe budynki gromadzą ją u siebie. Po surowce możesz chodzić sam albo zlecić ich wożenie wozowi na trasie transportowej. Oto instrukcja krok po kroku. Jak liczy się opłata za przejazd, jak wóz ładuje i jakie wozy istnieją, przeczytasz na stronie Surowce i produkcja.
Do twoich zapasów prowadzi tylko Baza. Surowce trafiają do zapasów tylko wtedy, gdy wóz rozładuje je w Bazie albo gdy zabierzesz je osobiście. Magazyn, farmy, kopalnie i budynki przetwórcze mają własne składowanie, więc trasa, która kończy się w Magazynie, to tylko przystanek po drodze.
Czego potrzebujesz
- Warsztatu, w którym zrobisz wóz.
- Dwóch własnych budynków z magazynem: skąd wóz będzie zabierał surowce (na przykład farmy albo kopalni) i dokąd je zawiezie (do zapasów prowadzi tylko Baza, Magazyn albo budynek przetwórczy to przystanek po drodze). Wóz musi pokonać odległość między nimi.
- Złota na przejazdy. Taczka jeździ za darmo, pozostałe wozy płacą za każdy odcinek.
1. Zrób wóz
Otwórz warsztat i przejdź do zakładki Produkcja. Znajdź wóz, który chcesz (1), i stuknij Produkuj (2). Do pobliskich kopalń wystarczy taczka, która jeździ za darmo. Wozy, na które warsztat ma jeszcze za niski poziom, są wyszarzone i pokazują, od którego poziomu je zrobisz.

2. Odbierz wóz
Gotowy wóz zostaje w ekwipunku warsztatu. Przejdź do zakładki Magazyn, przewiń do ekwipunku i stuknij wóz. W szczegółach zobaczysz, ile uniesie, jak szybko jedzie, ile przystanków obsłuży, jak daleko od siebie mogą być przystanki i ile kosztuje przejazd (1). Stuknij Zabierz (2), a bohater weźmie wóz ze sobą.
Wóz do trasy musi leżeć w plecaku bohatera albo w ekwipunku budynku, z którego trasa wyrusza. Wóz założony w wyposażeniu bohatera (zwiększa mu udźwig) do tras się nie liczy.

3. Załóż trasę w budynku, skąd wieziesz
Podejdź do budynku, z którego chcesz wywozić surowce, i otwórz go. W zakładce Transport (1) stuknij + Nowa trasa transportowa (2). Przycisk działa tylko w zasięgu budynku. Pod nim jest Trasa z szablonu, gdy masz już zapisaną trasę.

4. Wybierz wóz
Na górze okna trasy wybierz wóz (1). W nawiasie jest, ile ich masz. Pod spodem są jego parametry (2): pojemność, prędkość, ile przystanków obsłuży, zasięg między przystankami i koszt podróży. W polu Liczba wozów (3) możesz wysłać na trasę kilka wozów tego samego typu. Jadą razem, a ich pojemność się sumuje.

5. Ustaw przystanki
Pierwszym przystankiem jest zawsze budynek, w którym zakładasz trasę. Przy drugim przystanku stuknij pole budynku. Otworzy się lista twoich budynków, którą możesz przeszukać (1) i posortować według odległości. Stuknij budynek docelowy (2).

Potem ustal przy każdym przystanku, co ma się dziać z surowcami. Przy Wszystkie jedna akcja dotyczy wszystkich surowców, przy Osobno ustawiasz każdy surowiec oddzielnie, także z limitem. Na pierwszym przystanku niech wóz ładuje (1), a na drugim przystanku (2) rozładowuje (4). Pod drugim przystankiem widzisz odległość od poprzedniego i cenę odcinka (3). Co dokładnie robią Załaduj, ile się zmieści, Załaduj do pełna, Rozładuj, ile się zmieści i Rozładuj wszystko, wyjaśnia strona Surowce i produkcja.
Wóz, który obsługuje więcej przystanków, dostaje je przyciskiem + Dodaj przystanek. Od trzech przystanków wybierasz też tryb: tam i z powrotem albo pętla.
Na obrazku farma wozi do Magazynu, który zbiera surowce z okolicznych budynków. Żeby surowce trafiły do twoich zapasów, przystankiem, na którym się je rozładowuje, musi być Baza. Z Magazynu zawiezie je potem do Bazy kolejna trasa albo je zabierzesz.

6. Eskorta, rezerwa i utworzenie trasy
Na dole okna możesz dać wozowi eskortę z jednostek stacjonujących w budynku (1). Chronią go przed napadem, nic nie wiozą i jedzą żywność. Rezerwa złota (2) to kwota, której trasa nigdy nie wyda: zamiast zejść poniżej niej, wóz woli poczekać. W podsumowaniu (3) zobaczysz, czy trasa jest gotowa, ile kosztuje runda z pełnym ładunkiem i ile zapłacisz za przewiezienie jednej jednostki. Gdy czegoś brakuje, podsumowanie napisze czego. Na koniec stuknij Utwórz trasę (4).
Przyciskiem Zapisz jako szablon zapiszesz trasę i w innym budynku założysz ją jednym stuknięciem przez Trasa z szablonu.

7. Śledź, jak trasa jeździ
Gotowa trasa pojawi się w zakładce Transport każdego budynku, przez który przejeżdża (1). Karta pokazuje stan trasy, wóz, koszt rundy, rezerwę, wożone surowce, gdzie wóz akurat jest i co wiezie. Gdy wóz czeka, karta napisze dlaczego, na przykład że brakuje ci złota albo że budynek docelowy jest pełny. Edytuj zmienia przystanki (musisz być przy budynku), Anuluj trasę ją kończy, a wóz zostawia ładunek w budynku na trasie.

Wszystkie trasy w jednym miejscu
Na górnym pasku stuknij Przegląd i przejdź do zakładki Trasy (1). Tu ustawisz domyślną rezerwę złota dla nowych tras i możesz ją zastosować także do tras, które już jeżdżą (2). Zarządzasz tu zapisanymi szablonami (3) i widzisz podsumowanie wszystkich tras, ile wozów jest w drodze i ile złota idzie na przejazdy (4). Trasę możesz stąd wstrzymać albo anulować, nawet gdy nie jesteś przy żadnym z jej przystanków.
