Souboj hrdinů
Souboj probíhá v tazích. O zásahu rozhoduje tvoje hbitost proti štěstí protivníka, o výši poškození tvoje síla proti jeho obraně. Vysoké štěstí občas přinese kritický zásah za dvojnásobek, nenápadnost pomáhá úderům uhýbat. Jednotky v doprovodu kryjí hrdinu a schytávají poškození jako první. Atributy zvyšuješ levelováním a vybavením ze šesti slotů (zbraň, brnění, helma, náhrdelník, prsten, boty).
Obrana věže
Útok na věž se hraje jako tower-defense bitva. Obránce si předem v editoru rozestaví obranu na mřížce: jednotky s různým dosahem, záložní posádku u věže a pasti — hrotová past zraňuje, mrazivá navíc zpomaluje. Na cestu se dá postavit i kamenná zeď jako barikáda: sama nikoho nezraní, ale zastaví postup, dokud ji útočník nerozbije — a on ji přitom rozbíjí na dostřel tvých věží. Útočník pak posílá své jednotky po cestě k věži. Bitva je deterministická, takže si její záznam můžeš kdykoli přehrát a obranu podle výsledku vyladit.
Frakce v bitvě: Kingdom Loyalists mají +15 % obrany, Warlords +15 % útoku. Budova Loyalisty se brání o 3 % lépe za každou budovu jiného Loyalisty do 1 km (nejvýš +15 %) a Warlord útočí o 10 % silněji, když u cíle nemá budovu jiný Warlord. Budovu Loyalisty můžou bránit i posily spoluhráčů. Které efekty v bitvě platily, uvidíš ve výsledku bitvy.
Pochod armády
Na cizí věž nemusíš chodit osobně. V detailu věže zvol Vyslat armádu, vyber jednotky z armády hrdiny, rozhodni, jestli věž po vítězství dobudeš, nebo zboříš, a pošli armádu na věž vzdálenou až 2 km. Věž musíš znát, tedy mít navštívený její region. Pochod stojí stejnou energii jako osobní útok a k tomu jídlo za každou jednotku.
Armáda se nejdřív 10 minut shromažďuje, pak jde přímou čarou tempem své nejpomalejší jednotky. Většina pěchoty ujde asi 2 km/h, kušostřelec 1,5 km/h, asasín 3 km/h, rytíř 4 km/h a zvěd 5 km/h. Na pochodu můžeš mít najednou jen jednu armádu.
Dokud armáda nedorazí, můžeš ji odvolat. Při shromažďování je to zdarma a jídlo se ti vrátí, energie ne. Na cestě zaplatíš jídlo za cestu zpět podle počtu jednotek a vzdálenosti domů a armáda se vrátí stejnou rychlostí. Když na to jídlo nemáš, pochod pokračuje. Po bitvě už armádu odvolat nejde.
Po příchodu se bitva odehraje sama, bez hrdiny, a platí pro ni stejná pravidla jako pro osobní útok. Vyhranou věž podle tvé volby dobudeš i s regionem, nebo ji armáda zboří. O výsledku dostaneš oznámení a záznam bitvy si můžeš přehrát.
Armáda se po bitvě nevrací, zůstává u cíle. Když věž dobude, přeživší se stanou její posádkou, kolik se jich do ní vejde, a ostatní čekají v táboře vedle věže. Po zboření věže nebo prohrané bitvě jdou do tábora všichni. Z tábora si vojáky musíš vyzvednout osobně, stejně jako z jiné budovy. Ostatní hráči na tábor mohou zaútočit, brání ho jen vojáci v něm, a když padne, jsou ztracení. Prázdný tábor zmizí.
Když na tvou věž někdo táhne, dostaneš varování s odhadem příchodu, jakmile se jeho armáda dostane do dosahu té věže nebo některé tvé Observatoře.
Kradeže
Cizí region jde vyloupit dvěma způsoby. Otevřený útok znamená boj — když vyhraješ, bereš vše. Nenápadná krádež boji předchází: šance na úspěch roste s nenápadností, hbitostí a štěstím a klesá s obranou bránícího. Povede-li se, odneseš část surovin; selže-li, riskuješ odhalení a zranění.
Ochrana hráčů
- Štít nováčků: nové hráče nelze napadnout prvních 7 dní, do úrovně 5, nebo dokud sami nezaútočí.
- Ochrana slabších: útok na výrazně slabšího hráče přináší jen zlomek kořisti.
- Vendeta: kdo stejného hráče napadne třikrát za den, dá mu tím denní ochranu — další útoky jsou bez kořisti a s postihem.