Souboj hrdinů
Souboj probíhá v tazích. O zásahu rozhoduje tvoje hbitost proti štěstí protivníka, o výši poškození tvoje síla proti jeho obraně. Vysoké štěstí občas přinese kritický zásah za dvojnásobek, nenápadnost pomáhá úderům uhýbat. Jednotky v doprovodu kryjí hrdinu a schytávají poškození jako první. Atributy zvyšuješ levelováním a vybavením ze šesti slotů (zbraň, brnění, helma, náhrdelník, prsten, boty).
Obrana věže
Útok na věž se hraje jako tower-defense bitva. Obránce si předem v editoru rozestaví obranu na mřížce: jednotky s různým dosahem, záložní posádku u věže a pasti — hrotová past zraňuje, mrazivá navíc zpomaluje. Na cestu se dá postavit i kamenná zeď jako barikáda: sama nikoho nezraní, ale zastaví postup, dokud ji útočník nerozbije — a on ji přitom rozbíjí na dostřel tvých věží. Útočník pak posílá své jednotky po cestě k věži. Bitva je deterministická, takže si její záznam můžeš kdykoli přehrát a obranu podle výsledku vyladit.
Kradeže
Cizí region jde vyloupit dvěma způsoby. Otevřený útok znamená boj — když vyhraješ, bereš vše. Nenápadná krádež boji předchází: šance na úspěch roste s nenápadností, hbitostí a štěstím a klesá s obranou bránícího. Povede-li se, odneseš část surovin; selže-li, riskuješ odhalení a zranění.
Ochrana hráčů
- Štít nováčků: nové hráče nelze napadnout prvních 7 dní, do úrovně 5, nebo dokud sami nezaútočí.
- Ochrana slabších: útok na výrazně slabšího hráče přináší jen zlomek kořisti.
- Vendeta: kdo stejného hráče napadne třikrát za den, dá mu tím denní ochranu — další útoky jsou bez kořisti a s postihem.