Ingress hat gezeigt, dass eine echte Karte zur Spielwelt werden kann und dass der Wettstreit zwischen Fraktionen Spieler über Jahre bei der Stange hält. Kokume baut auf einer ähnlichen Grundlage auf, ergänzt sie aber um Bau und Wirtschaft. Eine Region zu erobern ist nur der Anfang - du musst sie auch ausbauen und verteidigen.
Drei Fraktionen statt zwei - Königstreue, Freie Siedler und Kriegsherren. Jede bietet andere Boni auf Verteidigung, Produktion oder Angriff, deine Wahl beeinflusst also deinen Spielstil und nicht nur deine Farbe auf der Karte.
Du erobertst keine einzelnen Punkte, sondern ganze Regionen, die sich aus der realen Geografie ableiten - Katastergebiete, Stadtteile, Gemeinden. Die Karte zeigt, wer was hält, und einem Nachbarn ein ganzes Viertel abzunehmen ist schon von weitem zu sehen.
Auf erobertem Land errichtest du Sägewerke, Steinbrüche, Farmen, Minen und Kasernen. Neun Rohstoffe, Verarbeitungsketten, Wagen, die die Waren von selbst transportieren. Dein Land produziert weiter, lange nachdem du nach Hause gegangen bist.
Angriffe auf feindliches Gebiet laufen als Tower-Defense-Kämpfe ab. Der Verteidiger platziert Türme und Einheiten, der Angreifer schickt Wellen. Jedes Gebiet muss aktiv verteidigt werden, sonst kann es den Besitzer wechseln.
Ingress ist ein etabliertes Spiel mit großer Community, Kokume dagegen ein unabhängiges Projekt im Early Access. Die Tabelle vergleicht Spielprinzipien, nicht den Umfang der Inhalte oder die Größe der Spielerbasis.
| Was verglichen wird | Ingress | Kokume |
|---|---|---|
| Ziel | Portale hacken, verlinken und Kontrollfelder bilden | Eine Region beanspruchen, ihre Wirtschaft aufbauen und sie verteidigen |
| Fraktionen | Zwei (Enlightened, Resistance), ohne Spielboni | Drei, jede mit Boni auf Verteidigung, Produktion oder Angriff |
| Bauen | Gar nicht - Portale sind fest, Spieler kontrollieren sie nur | Gebäude, Upgrades, neun Rohstoffe und Verarbeitungsketten |
| Kampf | Resonatoren zerstören; meist ein Wettlauf um Tempo und Nachschub | Tower-Defense-Kämpfe mit Einheiten, Türmen und Angriffswellen |
| Spielen ohne Laufen | Du musst im Grunde am Portal stehen | Erobern und Kämpfen erfordern Anwesenheit, die Wirtschaft läuft zwischen den Sitzungen weiter |
| Koop | Landesweite Feldoperationen | Raid-Bosse - gemeinsame Angriffe, Beute nach Schadensanteil aufgeteilt |
| Plattformen | Android, iOS | Android und Webbrowser (noch kein iOS) |
| Preis | Gratis mit Käufen | Gratis, im Early Access |
Beide Spiele nutzen eine echte Karte, Fraktionen und territorialen Konflikt. Kokume ergänzt Bau, eine Rohstoffwirtschaft und Tower-Defense-Kämpfe und setzt stärker auf langfristige Planung. In einem Satz: Es ist das, was herauskäme, wenn Ingress und Factorio ein Kind hätten.
Ja. Gebiete erobern und Angriffe starten erfordert, dass du dich vor Ort befindest, denn GPS ist zentral für das Spiel. Rohstoffproduktion, Bauplanung und die Verwaltung deines Reichs kannst du von überall aus erledigen.
Ja. Die Regionen stammen aus der realen Verwaltungsgeografie und nicht aus einer Datenbank von Sehenswürdigkeiten, deshalb gibt es überall spielbares Gebiet - im Dorf genauso wie im Stadtzentrum. Nirgends bleibt eine leere Karte ohne Portale.
Nichts. Das Spiel ist auf Android und im Webbrowser gratis, und wir verkaufen darin nichts. Es befindet sich im Early Access und verändert sich deshalb ständig - manches kommt hinzu, manches wird neu gebaut.
Lade Kokume für Android herunter oder öffne es im mobilen Browser und sieh nach, wer das Gebiet um dich herum kontrolliert.