Heldenduelle
Duelle laufen rundenbasiert ab. Ob du triffst, entscheidet deine Geschicklichkeit gegen das Glück des Gegners; wie hart du triffst, deine Stärke gegen seine Verteidigung. Hohes Glück landet gelegentlich einen kritischen Treffer mit doppeltem Schaden, und Heimlichkeit hilft, eingehenden Schlägen auszuweichen. Begleitende Einheiten schirmen den Helden ab und fangen den Schaden zuerst ab. Attribute steigerst du durch Stufenaufstiege und über sechs Ausrüstungsplätze (Waffe, Rüstung, Helm, Halskette, Ring, Stiefel).
Tower Defense
Ein Angriff auf einen Turm läuft als Tower-Defense-Kampf ab. Der Verteidiger bereitet vorher im Editor eine Aufstellung vor: Einheiten mit unterschiedlicher Reichweite, eine Reservebesatzung am Turm und Fallen - die Stachelfalle verwundet Angreifer, die Frostfalle bremst sie zusätzlich. Der Angreifer schickt dann Einheiten den Pfad entlang zum Turm. Kämpfe sind deterministisch, sodass du die Aufzeichnung jederzeit wiederholen und deine Verteidigung anhand des Ergebnisses anpassen kannst.
Plündern
Es gibt zwei Wege, eine fremde Region zu plündern. Ein offener Angriff bedeutet Kampf - gewinnst du, nimmst du alles. Ein heimlicher Diebstahl umgeht den Kampf: Die Erfolgschance wächst mit deiner Heimlichkeit, Geschicklichkeit und deinem Glück und sinkt mit der Verteidigung des Verteidigers. Gelingt es, trägst du einen Teil der Rohstoffe davon; scheitert es, riskierst du Entdeckung und Verletzung.
Spielerschutz
- Neulingsschild: Neue Spieler können in ihren ersten 7 Tagen nicht angegriffen werden, bis Stufe 5 oder bis sie selbst jemanden angreifen.
- Schutz der Schwachen: Der Angriff auf einen viel schwächeren Spieler bringt nur einen Bruchteil der Beute.
- Vendetta: Wer denselben Spieler dreimal am Tag angreift, gewährt ihm einen Tag Schutz - weitere Angriffe bringen keine Beute und eine Strafe.