Wie die Welt aufgeteilt ist
Die Karte spiegelt die echten Verwaltungsgliederungen wider: Das Land teilt sich in Kreise, Gemeinden und Katastralgemeinden. Ganz unten liegen die Rohstoffregionen - Stücke echter Landschaft wie Wälder, Felder, Wiesen, Steinbrüche, Minen oder Gewässer. Auf ihnen wird das Spiel gespielt.
Rohstoffregionen
Jeder Landschaftstyp begünstigt andere Rohstoffe: Wälder sind ideal für Holz, Steinbrüche für Stein, auf Feldern wächst Nahrung und es liegt Lehm, Wasser ist zum Fischen da. Dasselbe Sammelgebäude kann am richtigen Ort daher ein Vielfaches mehr abwerfen - wähle also, wo du baust.
Eisen ist am knappsten: Minen und Steinbrüche geben am meisten, Industriegelände und Ruinen weniger. Wo nichts davon in der Nähe ist, birgt die Region trotzdem mindestens eine Erzader - ein kleines Vorkommen, versteckt auf einem Hügel oder in einem Wald, das es wert ist, gefunden zu werden.
Eine Region beanspruchen
Wilde Regionen werden von NPC-Besatzungen bewacht. So beanspruchst du eine Region:
- besiege die Besatzung - der Angriff läuft als Tower-Defense-Kampf gegen ihre Aufstellung ab,
- baue einen Turm in der Region - damit wird die Region zu deinem Gebiet.
Eine Region zu besitzen bedeutet sichereres Bauen, Punkte und einen Beitrag zur Dominanz deiner Fraktion.
Regionstribut
Jeden Morgen zahlen dir deine Regionen mit einem instand gehaltenen Turm einen Tribut in Gold. Der Zuwachs flacht ab, je größer dein Reich wird, und hat eine Obergrenze - Gold belohnt das Regieren deines Landes, nicht endlose Expansion. Ein Turm, dessen Unterhalt du nicht zahlst, bringt keinen Tribut.
Unterhalt und Gebietsverlust
Deine ersten paar Regionen sind kostenlos zu halten; wächst dein Reich, verlangen die Türme regelmäßigen Unterhalt. Hörst du auf zu zahlen, verfällt der Turm nach einer Schonfrist, bis er fällt. Du verlierst eine Region in dem Moment, in dem ihr letztes gebietshaltendes Gebäude fällt - sei es durch vernachlässigten Unterhalt oder einen feindlichen Angriff. Nimmt dir ein Feind eine deiner Regionen, bekommst du die Quest Rache - gewinne eine beliebige Region zurück und erhalte eine Belohnung.
Siehe auch: Fraktionen - Kreisdominanz, Kampf & Verteidigung - wie sich Türme verteidigen.