Jak podzielony jest świat
Mapa odwzorowuje prawdziwy podział administracyjny: państwo dzieli się na kraje, gminy i obręby katastralne. Najniżej stoją regiony surowcowe - kawałki prawdziwego krajobrazu, takie jak las, pole, łąka, kamieniołom, kopalnia czy akwen. To właśnie o nie toczy się gra.
Regiony surowcowe
Każdy typ krajobrazu sprzyja innym surowcom: w lesie świetnie wydobywa się drewno, w kamieniołomie kamień, na polach rośnie jedzenie i znajdziesz tam glinę, nad wodą się łowi ryby. Ten sam budynek wydobywczy w odpowiednim miejscu daje więc kilkakrotnie więcej - opłaca się wybierać, gdzie budujesz.
Żelazo jest najrzadsze: najwięcej dają kopalnie i kamieniołomy, mniej tereny przemysłowe i ruiny. Tam, gdzie w okolicy nie ma żadnego z nich, region ma przynajmniej jedną żyłę rudy - małe złoże ukryte na wzgórzu lub w lesie, które warto odnaleźć.
Zajmowanie regionu
Dzikie regiony strzegą garnizony NPC. Jeśli chcesz zdobyć region:
- pokonaj garnizon - atak przebiega jako bitwa tower defense przeciw jego ustawieniu,
- postaw w regionie Wieżę - dzięki temu region staje się twoim terytorium.
Własny region to bezpieczniejsze budowanie, punkty do wyniku i wkład w dominację twojej frakcji.
Podatek z regionów
Każdego ranka regiony z utrzymywaną wieżą odprowadzają ci podatek w złocie. Wraz z rozmiarem państwa przyrost słabnie i ma pułap - złoto jest nagrodą za zarządzanie terytorium, a nie za nieskończoną ekspansję. Wieża, za której utrzymanie nie płacisz, podatku nie odprowadza.
Utrzymanie i utrata terytorium
Kilka pierwszych regionów trzymasz za darmo, wraz z rozrostem państwa wieże zaczynają wymagać regularnego utrzymania. Jeśli przestaniesz płacić, wieża po okresie ochronnym niszczeje, aż upadnie. Region tracisz w chwili, gdy padnie w nim ostatni budynek zdolny go utrzymać - czy to przez zaniedbane utrzymanie, czy po ataku wroga. Gdy wróg odbierze ci region, dostajesz quest Odwet - odbij dowolny region i zdobądź nagrodę.
Powiązane: Frakcje - dominacja nad krajami, Walka i obrona - jak broni się wieże.