Walka i obrona

Pojedynki bohaterów, obrona wież w stylu tower defense, kradzieże i ochrona nowicjuszy.

Pojedynek bohaterów

Pojedynek przebiega w turach. O trafieniu decyduje twoja zwinność wobec szczęścia przeciwnika, o wysokości obrażeń twoja siła wobec jego obrony. Wysokie szczęście od czasu do czasu daje trafienie krytyczne za podwójne obrażenia, a skrytość pomaga unikać ciosów. Jednostki w eskorcie osłaniają bohatera i przyjmują obrażenia jako pierwsze. Atrybuty zwiększasz awansowaniem i wyposażeniem z sześciu slotów (broń, zbroja, hełm, naszyjnik, pierścień, buty).

Obrona wieży

Atak na wieżę rozgrywa się jako bitwa tower defense. Obrońca z góry ustawia w edytorze obronę na siatce: jednostki o różnym zasięgu, rezerwowy garnizon przy wieży i pułapki - pułapka kolczasta rani, mroźna dodatkowo spowalnia. Na drodze można też postawić kamienny mur jako barykadę: sam nikogo nie rani, ale zatrzymuje natarcie, dopóki atakujący go nie rozbije - a on rozbija go w zasięgu twoich wież. Atakujący następnie wysyła swoje jednostki drogą do wieży. Bitwa jest deterministyczna, więc jej zapis możesz w każdej chwili odtworzyć i według wyniku dopracować obronę.

Kradzieże

Cudzy region można ograbić na dwa sposoby. Otwarty atak oznacza walkę - jeśli wygrasz, bierzesz wszystko. Skrytą kradzież poprzedza unikanie walki: szansa na sukces rośnie ze skrytością, zwinnością i szczęściem, a maleje z obroną broniącego. Jeśli się uda, zabierasz część surowców; jeśli nie, ryzykujesz wykrycie i rany.

Ochrona graczy