Pojedynek bohaterów
Pojedynek przebiega w turach. O trafieniu decyduje twoja zwinność wobec szczęścia przeciwnika, o wysokości obrażeń twoja siła wobec jego obrony. Wysokie szczęście od czasu do czasu daje trafienie krytyczne za podwójne obrażenia, a skrytość pomaga unikać ciosów. Jednostki w eskorcie osłaniają bohatera i przyjmują obrażenia jako pierwsze. Atrybuty zwiększasz awansowaniem i wyposażeniem z sześciu slotów (broń, zbroja, hełm, naszyjnik, pierścień, buty).
Obrona wieży
Atak na wieżę rozgrywa się jako bitwa tower defense. Obrońca z góry ustawia w edytorze obronę na siatce: jednostki o różnym zasięgu, rezerwowy garnizon przy wieży i pułapki - pułapka kolczasta rani, mroźna dodatkowo spowalnia. Na drodze można też postawić kamienny mur jako barykadę: sam nikogo nie rani, ale zatrzymuje natarcie, dopóki atakujący go nie rozbije - a on rozbija go w zasięgu twoich wież. Atakujący następnie wysyła swoje jednostki drogą do wieży. Bitwa jest deterministyczna, więc jej zapis możesz w każdej chwili odtworzyć i według wyniku dopracować obronę.
Kradzieże
Cudzy region można ograbić na dwa sposoby. Otwarty atak oznacza walkę - jeśli wygrasz, bierzesz wszystko. Skrytą kradzież poprzedza unikanie walki: szansa na sukces rośnie ze skrytością, zwinnością i szczęściem, a maleje z obroną broniącego. Jeśli się uda, zabierasz część surowców; jeśli nie, ryzykujesz wykrycie i rany.
Ochrona graczy
- Tarcza nowicjusza: nowych graczy nie można atakować przez pierwsze 7 dni, do poziomu 5, albo dopóki sami nie zaatakują.
- Ochrona słabszych: atak na wyraźnie słabszego gracza przynosi tylko ułamek łupu.
- Wendeta: kto zaatakuje tego samego gracza trzy razy dziennie, daje mu tym dzienną ochronę - kolejne ataki są bez łupu i z karą.