Přeprava a vozíky

Jak vyrobit vozík a založit přepravní trasu krok za krokem, s obrázky ze hry.

Bejska ukládá produkci rovnou do tvých zásob, ostatní budovy ji hromadí u sebe. Pro suroviny si můžeš chodit, nebo je nechat vozit vozíkem po přepravní trase. Tady je postup krok za krokem. Jak se počítá jízdné, jak vozík nakládá a jaké vozíky existují, najdeš na stránce Suroviny a výroba.

Do tvých zásob vede jen Bejska. Suroviny přibudou do zásob, jen když je vozík vyloží v Bejsce, nebo když je osobně vyzvedneš. Sklad, farma, doly i zpracovatelské budovy mají vlastní zásobu, takže trasa, která končí ve Skladu, je jen mezizastávka.

Co budeš potřebovat

1. Vyrob vozík

Otevři dílnu a přepni na záložku Výroba. Najdi vozík, který chceš (1), a klepni na Vyrábět (2). Na blízké doly stačí trakař, který jezdí zdarma. Vozíky, na které dílna ještě nemá úroveň, jsou šedé a ukazují, od jaké úrovně je vyrobíš.

Záložka Výroba v dílně se zvýrazněným trakařem a tlačítkem Vyrábět
Dílna → Výroba: vyber vozík a klepni na Vyrábět.

2. Vyzvedni vozík

Hotový vozík zůstane v inventáři dílny. Přepni na záložku Sklad, sjeď k inventáři a klepni na vozík. V detailu uvidíš, kolik uveze, jak rychle jede, kolik zastávek objede, jak daleko smí být zastávky od sebe a kolik stojí cesta (1). Klepni na Vyzvednout (2) a hrdina si vozík vezme s sebou.

Vozík pro trasu musí ležet v batohu hrdiny nebo v inventáři budovy, odkud trasa vyráží. Vozík nasazený ve výbavě hrdiny (zvyšuje mu nosnost) se pro trasy nepočítá.

Detail jednoduchého vozíku s vlastnostmi přepravy a tlačítkem Vyzvednout
Detail vozíku: vlastnosti pro přepravu a tlačítko Vyzvednout.

3. Založ trasu v budově, odkud se veze

Dojdi k budově, ze které chceš suroviny odvážet, a otevři ji. Na záložce Přeprava (1) klepni na + Nová přepravní trasa (2). Tlačítko funguje jen v dosahu budovy. Pod ním je Trasa ze šablony, když už máš trasu uloženou.

Detail farmy se záložkou Přeprava a tlačítkem Nová přepravní trasa
Záložka Přeprava v budově, odkud vozík vyrazí.

4. Vyber vozík

Nahoře v okně trasy vyber vozík (1). V závorce je, kolik jich máš. Pod ním jsou jeho vlastnosti (2): kapacita, rychlost, kolik zastávek objede, dosah mezi zastávkami a cena cesty. V Počtu vozíků (3) můžeš na trasu poslat víc vozíků stejného typu. Jedou spolu a jejich kapacita se sčítá.

Okno nové přepravní trasy s výběrem vozíku, jeho vlastnostmi a počtem vozíků
Výběr vozíku a jeho vlastnosti.

5. Nastav zastávky

První zastávkou je vždy budova, ve které trasu zakládáš. U druhé zastávky klepni na výběr budovy. Otevře se seznam tvých budov, ve kterém můžeš hledat (1) a řadit podle vzdálenosti. Klepni na cílovou budovu (2).

Výběr budovy pro zastávku s vyhledáváním a zvýrazněným skladem
Výběr cílové budovy.

U každé zastávky pak urči, co se tam má se surovinami stát. S volbou Vše platí jedna akce pro všechny suroviny, s volbou Jednotlivě nastavíš každou surovinu zvlášť i s limitem. Na první zastávce nech vozík nakládat (1), u druhé zastávky (2) ho nech vykládat (4). Pod druhou zastávkou vidíš vzdálenost od předchozí a cenu úseku (3). Přesný význam akcí Naložit co půjde, Naložit do plna, Vyložit co půjde a Vyložit vše vysvětluje stránka Suroviny a výroba.

Vozík, který objede víc zastávek, přidá další tlačítkem + Přidat zastávku. Od tří zastávek si vybereš i režim: tam a zpět, nebo okruh.

Na obrázku vozí farma do Skladu, který slouží jako sběrné místo pro okolní budovy. Aby suroviny přibyly do tvých zásob, musí být zastávkou, kde se vykládá, Bejska. Ze Skladu je pak do Bejsky odveze další trasa, nebo si je vyzvedneš.

Dvě zastávky trasy: nakládání na farmě a vykládání ve skladu
Zastávky: na první nakládat, na druhé vykládat.

6. Eskorta, rezerva a vytvoření trasy

Dole v okně můžeš vozíku přidat eskortu z jednotek, které stojí v budově (1). Chrání ho před přepadením, nic nevezou a jedí jídlo. Rezerva zlata (2) je částka, kterou trasa nikdy neutratí: když by jízda šla pod ni, vozík raději počká. V souhrnu (3) uvidíš, jestli je trasa připravená, kolik stojí okruh s plným nákladem a kolik zaplatíš za převoz jedné jednotky. Když něco chybí, souhrn napíše co. Nakonec klepni na Vytvořit trasu (4).

Tlačítkem Uložit jako šablonu si trasu uložíš a v další budově ji založíš jedním klepnutím přes Trasa ze šablony.

Spodní část okna trasy s eskortou, rezervou zlata, souhrnem a tlačítkem Vytvořit trasu
Eskorta, rezerva, souhrn a vytvoření trasy.

7. Sleduj, jak trasa jezdí

Hotová trasa se objeví na záložce Přeprava ve všech budovách, kterými projíždí (1). Karta ukazuje stav trasy, vozík, cenu okruhu, rezervu, vožené suroviny, kde vozík právě je a co veze. Když vozík čeká, karta napíše proč, třeba že nemáš zlato nebo že je cílová budova plná. Tlačítkem Upravit změníš zastávky (musíš být u budovy), Zrušit trasu ji ukončí a vozík složí náklad v budově na trase.

Karta aktivní trasy z farmy do skladu s vozíkem a nákladem
Aktivní trasa s vozíkem na cestě.

Všechny trasy na jednom místě

V horní liště klepni na Přehled a přepni na záložku Trasy (1). Tady nastavíš výchozí rezervu zlata pro nové trasy a můžeš ji použít i na trasy, které už jezdí (2). Spravuješ tu uložené šablony (3) a vidíš souhrn všech tras, kolik vozíků je na cestě a kolik zlata padne na jízdné (4). Trasu odsud můžeš pozastavit nebo zrušit, i když nejsi u žádné z jejích zastávek.

Přehled, záložka Trasy s výchozí rezervou, šablonami a souhrnem tras
Přehled → Trasy.